Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 60.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:44
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,10 +1,11 @@
1 -{{info}}
1 +{{info style="width: 400px;"}}
2 +
2 2  (% style="text-align:right %)
3 3  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
4 4  Сергей Гимельрейх
6 +
5 5  {{/info}}
6 6  
7 -
8 8  (% class="box" style="width: 400px;" %)
9 9  (((
10 10  **Содержание**
... ... @@ -28,9 +28,11 @@
28 28  
29 29  {{info style="width: 400px;"}}
30 30  
32 +<div style="width: 300px;">
31 31  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
32 32  
33 33  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 +</div>
34 34  
35 35  {{/info}}
36 36  
... ... @@ -74,11 +74,11 @@
74 74  
75 75  Возвращаемся к
76 76  
77 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
78 -(((
80 +{{info style="width: 50px;"}}
81 +
79 79  **интерактив + нарратив = геймплей**
80 -)))
81 81  
84 +{{/info}}
82 82  
83 83  
84 84  
... ... @@ -86,6 +86,9 @@
86 86  
87 87  
88 88  
92 +
93 +
94 +
89 89  |=Title 1|=Title 2
90 90  |Word 1|Word 2
91 91  ~)~)~)