Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,10 +1,11 @@ 1 -{{info}} 1 +{{info style="width: 400px;"}} 2 + 2 2 (% style="text-align:right %) 3 3 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 4 4 Сергей Гимельрейх 6 + 5 5 {{/info}} 6 6 7 - 8 8 (% class="box" style="width: 400px;" %) 9 9 ((( 10 10 **Содержание** ... ... @@ -28,9 +28,11 @@ 28 28 29 29 {{info style="width: 400px;"}} 30 30 32 +<div style="width: 300px;"> 31 31 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 32 32 33 33 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 36 +</div> 34 34 35 35 {{/info}} 36 36 ... ... @@ -74,11 +74,11 @@ 74 74 75 75 Возвращаемся к 76 76 77 - (% class="box"style="width:400px;"%)78 - (((80 +{{info style="width: 50px;"}} 81 + 79 79 **интерактив + нарратив = геймплей** 80 -))) 81 81 84 +{{/info}} 82 82 83 83 84 84 ... ... @@ -86,6 +86,9 @@ 86 86 87 87 88 88 92 + 93 + 94 + 89 89 |=Title 1|=Title 2 90 90 |Word 1|Word 2 91 91 ~)~)~)