Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 6.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:12
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 5.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:52
Изменить комментарий: Вложение перемещено в xwiki:Course 1.Test 1.WebHome.

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,3 +1,4 @@
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
1 1  
2 2  (% class="box" style="width: 400px;"%)
3 3  (((
... ... @@ -20,15 +20,63 @@
20 20  
21 21  Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
22 22  
24 +----
25 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
23 23  
24 -= Сравнение "повествования" и "нарратива" =
27 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
28 +
29 +
30 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
31 +(((
32 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
33 +
34 +)))
35 +
36 +
37 += Элементы истории =
25 25  ----
26 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
39 +Таким образом, **история** это:
27 27  
28 -* У термина «[[повествование>>https://ktonanovenkogo.ru/voprosy-i-otvety/povestvovanie-chto-ehto-takoe-primery-testov.html#:~:text=%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%20%D1%8D%D1%82%D0%B0%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F.-,%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%E2%80%94%20%D1%8D%D1%82%D0%BE...,%D0%B2%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%2C%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B5%20%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8.]]» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
29 -* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
30 -** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
41 +===Действия реципиента===
42 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
43 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
44 +===Подача и повествование===
45 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
46 +===Тема, (управляющая) идея, смысл===
47 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
48 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
49 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
50 +** Что именно разработчик хочет сказать?
51 +*** //что любить — больно?//
52 +*** //что нужно дружить?//
53 +*** //что не нужно ненавидеть?//
54 +===Сюжет и композиция===
55 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
56 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
57 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
58 +===Персонажи===
59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
60 +===Сеттинг и атмосфера===
61 +* Место, время и условия.
31 31  
32 32  {{info}}
33 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
64 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
65 +
66 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
67 +
68 +А **историю в игре создает игрок**.
34 34  {{/info}}
70 +
71 +
72 +
73 +Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
74 +Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
75 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
76 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
77 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
78 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
79 +У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
80 +В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
81 +Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
82 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
83 +