Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,13 +1,10 @@ 1 +{{info style="width: 400px;"}} 1 1 2 - 3 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 4 -((( 5 -{{info}} 6 6 (% style="text-align:right %) 7 7 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 8 8 Сергей Гимельрейх 6 + 9 9 {{/info}} 10 -))) 11 11 12 12 (% class="box" style="width: 400px;" %) 13 13 ((( ... ... @@ -32,9 +32,11 @@ 32 32 33 33 {{info style="width: 400px;"}} 34 34 32 +<div style="width: 300px;"> 35 35 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 36 36 37 37 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 36 +</div> 38 38 39 39 {{/info}} 40 40