Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 57.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 68.1
отредактировано Анна
на 2024/12/05 19:54
Изменить комментарий: Загрузить новое изображение Геймплей.png

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Геймплей [1][2] (ведутся технические работы)
1 +Геймплей
Содержимое
... ... @@ -1,3 +1,5 @@
1 +**[1][2]**
2 +
1 1  {{info}}
2 2  (% style="text-align:right %)
3 3  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
... ... @@ -4,11 +4,7 @@
4 4  Сергей Гимельрейх
5 5  {{/info}}
6 6  
7 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
8 -(((
9 9  
10 -)))
11 -
12 12  (% class="box" style="width: 400px;" %)
13 13  (((
14 14  **Содержание**
... ... @@ -26,7 +26,8 @@
26 26  
27 27  Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?
28 28  
29 -Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3]
27 +Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**.
28 +**[3]**
30 30  
31 31  
32 32  
... ... @@ -65,7 +65,7 @@
65 65  
66 66  (% class="box" style="width: 600px;" %)
67 67  (((
68 -[[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
67 +[[image:Геймплей.png||style="width: 100%"]]
69 69  )))
70 70  
71 71  Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
... ... @@ -78,21 +78,41 @@
78 78  
79 79  Возвращаемся к
80 80  
81 -{{info style="width: 50px;"}}
82 -
80 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
81 +(((
83 83  **интерактив + нарратив = геймплей**
83 +)))
84 84  
85 +Конечно, эта модель куда сложнее **[4]**:
86 +
87 +* **Инструменты** формируют **игровые механики**;
88 +* Участие игрока в механиках создает **интерактив** и **нарратив**;
89 +* Участие игрока в интерактиве и нарративе рождает **геймплей**;
90 +* Геймплей дает **опыт**, а через опыт игрок получает **эмоции**.
91 +
92 +Мое собственное определение геймплея звучит так:
93 +
94 +{{info}}
95 +**Геймплей (игровой процесс)** — процесс участия игрока в в интерактивном и нарративном взаимодействии, результатом которого являются опыт и эмоции
85 85  {{/info}}
86 86  
98 +Некоторые разработчики считают, что реальный нарратив находится только в метагейме. Что ключевые (основные, core) механики, такие, например, как стрельба в [[шутерах>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]], никак не влияют на историю в игре. Но в [[квестах и адвенчурах>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82]] сами кор-механики (поиск, изучение и применение предметов, диалоги) как раз и порождают основной нарратив, а в играх жанра хоррор ключевой, «несюжетный» нарратив идет через сцены интенсивного экшена и его противоположностей — прятанья от преследователей, напряженного ожидания.
87 87  
100 +А как перестрелки могут НЕ влиять на историю, если именно победами в сражениях история и продвигается? И ведь есть еще очень сюжетные, «очень нарративные» игры, где в зависимости от того, проиграл ты в перестрелке или выиграл, меняется часть сюжета. Пример — [[Until Dawn>>https://en.wikipedia.org/wiki/Until_Dawn]] или [[Detroit: Become Human>>https://en.wikipedia.org/wiki/Detroit:_Become_Human]].
88 88  
102 +В каждой хорошей игровой перестрелке есть свой нарратив, построенный вокруг точек спавна врагов, предлагающего укрытия левел-дизайна, появления подкреплений, моментов, когда у игрока кончаются патроны. В каждой хорошо поставленной сцене сражения должен быть свой мини-сюжет: экспозиция, завязка и развязка, обманы, внезапные спасения, превозмогание.
89 89  
104 +По сути, мы не можем отделить нарратив от геймплея и не должны говорить о нарративных механиках отдельно от механик игровых (хотя, наверное, на определенном уровне абстракции такое разделение допустимо).
90 90  
106 += Мануальный и ментальный геймплей =
91 91  
108 +----
92 92  
110 +Геймплей, как и механики, как и инструменты, как и игры вообще — малоизученный зверь. Например, разделяют **мануальный** и **ментальный геймплей**.
111 +Говоря о мануальном геймплее, обычно имеют в виду прямое использование контроллеров в процессе игры — нажимание на кнопки, вождение мышкой по столу и кручение стика [[геймпада>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]].
93 93  
113 +Ну а ментальный геймплей — это, соответственно, тот момент, когда мы не трогаем управление, однако разгадываем загадки, решаем пазлы, изучаем карту местности, обдумываем выборы в диалогах и т. д.
94 94  
115 +Однако, как мне кажется, в реальности эти вещи настолько сильно связаны, что подобное разделение обладает довольно высокой условностью.
95 95  
96 -|=Title 1|=Title 2
97 -|Word 1|Word 2
98 -~)~)~)
117 +К тому же не стоит забывать, про нарративную часть геймплея (страшный монстр — нужно стрелять), как управляющую интерактивными частями механик, так и следующим из них (умею летать — значит, супергерой).
Геймплей.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +42.4 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,6 @@
1 +**[1] Механика и геймплей**
2 +Вопрос от студентки:
3 +"Если коллекционированием игроки занялись сами собой, используя просто спонтанно взятые вещи? Например, блюда/еду? Если игроки сами этим занялись, а игра не подразумевает сбора абсолютно всего, это тоже будет механика?"
4 +Ответ Дениса:
5 +"Механика - это то, что дает возможность этим заниматься, а не само занятие.
6 +Само занятие - это и есть геймплей."
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-04 10:36:05.445
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,4 @@
1 +**[2] Геймплей** — комбинация того, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
2 +*но сливается с понятием механики.
3 +
4 +
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-04 10:36:55.645
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[3]** М.б. заменить **“интерфейс и игровые механики”** на "игровые системы"?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-04 10:38:00.611
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,4 @@
1 +**[4]** Объединить с этим?
2 +Игровые **инструменты** создают Игровые **механики**
3 +Игровые **механики** объединяются в Игровые **системы** (фичи, Feature)
4 +Среди игровых **систем** разработчики выделяют **Столпы** (Pillars)
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-04 10:39:22.208