Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,16 +1,13 @@ 1 -{{info}} 1 +{{info style="width: 400px;"}} 2 + 2 2 (% style="text-align:right %) 3 3 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 4 4 Сергей Гимельрейх 6 + 5 5 {{/info}} 6 6 7 7 (% class="box" style="width: 400px;" %) 8 8 ((( 9 - 10 -))) 11 - 12 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 13 -((( 14 14 **Содержание** 15 15 16 16 {{toc/}} ... ... @@ -32,9 +32,11 @@ 32 32 33 33 {{info style="width: 400px;"}} 34 34 32 +<div style="width: 300px;"> 35 35 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 36 36 37 37 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 36 +</div> 38 38 39 39 {{/info}} 40 40