Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 57.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,16 +1,13 @@
1 -{{info}}
1 +{{info style="width: 400px;"}}
2 +
2 2  (% style="text-align:right %)
3 3  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
4 4  Сергей Гимельрейх
6 +
5 5  {{/info}}
6 6  
7 7  (% class="box" style="width: 400px;" %)
8 8  (((
9 -
10 -)))
11 -
12 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
13 -(((
14 14  **Содержание**
15 15  
16 16  {{toc/}}
... ... @@ -32,9 +32,11 @@
32 32  
33 33  {{info style="width: 400px;"}}
34 34  
32 +<div style="width: 300px;">
35 35  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
36 36  
37 37  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 +</div>
38 38  
39 39  {{/info}}
40 40