Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 54.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:36
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,12 +1,11 @@
1 -{{info}}
2 -(% style="text-align:right %)
1 +{{info style="width: 400px;"}}
3 3  
3 +(% style="text-align:right %)
4 4  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
5 5  Сергей Гимельрейх
6 6  
7 7  {{/info}}
8 8  
9 -
10 10  (% class="box" style="width: 400px;" %)
11 11  (((
12 12  **Содержание**
... ... @@ -30,9 +30,11 @@
30 30  
31 31  {{info style="width: 400px;"}}
32 32  
32 +<div style="width: 300px;">
33 33  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
34 34  
35 35  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 +</div>
36 36  
37 37  {{/info}}
38 38