Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,12 +1,11 @@ 1 -{{info}} 2 -(% style="text-align:right %) 1 +{{info style="width: 400px;"}} 3 3 3 +(% style="text-align:right %) 4 4 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 5 5 Сергей Гимельрейх 6 6 7 7 {{/info}} 8 8 9 - 10 10 (% class="box" style="width: 400px;" %) 11 11 ((( 12 12 **Содержание** ... ... @@ -30,9 +30,11 @@ 30 30 31 31 {{info style="width: 400px;"}} 32 32 32 +<div style="width: 300px;"> 33 33 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 34 34 35 35 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 36 +</div> 36 36 37 37 {{/info}} 38 38