Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,22 +1,11 @@ 1 -(% style="width: 400px;" %) 2 -{{info}} 1 +{{info style="width: 400px;"}} 3 3 4 4 (% style="text-align:right %) 5 - 6 6 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 7 7 Сергей Гимельрейх 8 8 9 9 {{/info}} 10 10 11 -(% style="width: 400px; background-color: #f0f0f0;" %) 12 -== Пример заголовка == 13 -Текст внутри блока. 14 -Ещё одна строка текста. 15 -(% /%) 16 - 17 - 18 - 19 - 20 20 (% class="box" style="width: 400px;" %) 21 21 ((( 22 22 **Содержание** ... ... @@ -40,9 +40,11 @@ 40 40 41 41 {{info style="width: 400px;"}} 42 42 32 +<div style="width: 300px;"> 43 43 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 44 44 45 45 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 36 +</div> 46 46 47 47 {{/info}} 48 48