Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,22 +1,13 @@ 1 -(% style="width: 400px;" %) 2 -{{info}} 1 +{{info style="width: 400px;"}} 3 3 4 4 (% style="text-align:right %) 5 - 6 6 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 7 7 Сергей Гимельрейх 8 8 9 9 {{/info}} 10 10 11 -(% style="width: 400px; background-color: #f0f0f0;" %) 12 -== Пример заголовка == 13 -Текст внутри блока. 14 -Ещё одна строка текста. 15 -(% /%) 16 16 17 17 18 - 19 - 20 20 (% class="box" style="width: 400px;" %) 21 21 ((( 22 22 **Содержание** ... ... @@ -24,6 +24,7 @@ 24 24 {{toc/}} 25 25 ))) 26 26 18 + 27 27 = Что такое геймплей? = 28 28 29 29 ---- ... ... @@ -70,37 +70,18 @@ 70 70 71 71 А теперь посмотрите на эту картинку: 72 72 73 - 74 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 65 +(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-4 col-xl-2" %) 75 75 ((( 67 +(% class="box" %) 68 +((( 76 76 [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]] 70 + 71 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 77 77 ))) 73 +))) 78 78 79 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**. 80 80 81 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**. 82 82 83 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.** 84 - 85 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе. 86 - 87 -Возвращаемся к 88 - 89 -{{info style="width: 50px;"}} 90 - 91 -**интерактив + нарратив = геймплей** 92 - 93 -{{/info}} 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100 - 101 - 102 - 103 - 104 104 |=Title 1|=Title 2 105 105 |Word 1|Word 2 106 106 ~)~)~)