Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 51.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:33
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,19 +1,11 @@
1 -(% style="width: 400px;" %)
2 -{{info}}
1 +{{info style="width: 400px;"}}
3 3  
4 4  (% style="text-align:right %)
5 -
6 6  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
7 7  Сергей Гимельрейх
8 8  
9 9  {{/info}}
10 10  
11 -(% style="width: 400px; background-color: #f0f0f0;" %)
12 -Это текст в блоке с шириной 400px и светло-серым фоном.
13 -
14 -
15 -
16 -
17 17  (% class="box" style="width: 400px;" %)
18 18  (((
19 19  **Содержание**
... ... @@ -37,9 +37,11 @@
37 37  
38 38  {{info style="width: 400px;"}}
39 39  
32 +<div style="width: 300px;">
40 40  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
41 41  
42 42  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 +</div>
43 43  
44 44  {{/info}}
45 45