Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,19 +1,11 @@ 1 -(% style="width: 400px;" %) 2 -{{info}} 1 +{{info style="width: 400px;"}} 3 3 4 4 (% style="text-align:right %) 5 - 6 6 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 7 7 Сергей Гимельрейх 8 8 9 9 {{/info}} 10 10 11 -(% style="width: 400px; background-color: #f0f0f0;" %) 12 -Это текст в блоке с шириной 400px и светло-серым фоном. 13 - 14 - 15 - 16 - 17 17 (% class="box" style="width: 400px;" %) 18 18 ((( 19 19 **Содержание** ... ... @@ -37,9 +37,11 @@ 37 37 38 38 {{info style="width: 400px;"}} 39 39 32 +<div style="width: 300px;"> 40 40 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 41 41 42 42 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 36 +</div> 43 43 44 44 {{/info}} 45 45