Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 51.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:33
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 38.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:15
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,19 +1,13 @@
1 -(% style="width: 400px;" %)
2 -{{info}}
1 +{{info style="width: 400px;"}}
3 3  
4 4  (% style="text-align:right %)
5 -
6 6  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
7 7  Сергей Гимельрейх
8 8  
9 9  {{/info}}
10 10  
11 -(% style="width: 400px; background-color: #f0f0f0;" %)
12 -Это текст в блоке с шириной 400px и светло-серым фоном.
13 13  
14 14  
15 -
16 -
17 17  (% class="box" style="width: 400px;" %)
18 18  (((
19 19  **Содержание**
... ... @@ -21,6 +21,7 @@
21 21  {{toc/}}
22 22  )))
23 23  
18 +
24 24  = Что такое геймплей? =
25 25  
26 26  ----
... ... @@ -67,37 +67,18 @@
67 67  
68 68  А теперь посмотрите на эту картинку:
69 69  
70 -
71 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
65 +(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-6 col-xl-2" %)
72 72  (((
67 +(% class="box" %)
68 +(((
73 73  [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
70 +
71 +|Геймплей + нарратив
74 74  )))
73 +)))
75 75  
76 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
77 77  
78 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**.
79 79  
80 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.**
81 -
82 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе.
83 -
84 -Возвращаемся к
85 -
86 -{{info style="width: 50px;"}}
87 -
88 -**интерактив + нарратив = геймплей**
89 -
90 -{{/info}}
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 101  |=Title 1|=Title 2
102 102  |Word 1|Word 2
103 103  ~)~)~)