Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 51.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:33
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 17.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:15
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,19 +1,13 @@
1 -(% style="width: 400px;" %)
2 -{{info}}
1 +{{info style="width: 400px;"}}
3 3  
4 4  (% style="text-align:right %)
5 -
6 6  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
7 7  Сергей Гимельрейх
8 8  
9 9  {{/info}}
10 10  
11 -(% style="width: 400px; background-color: #f0f0f0;" %)
12 -Это текст в блоке с шириной 400px и светло-серым фоном.
13 13  
14 14  
15 -
16 -
17 17  (% class="box" style="width: 400px;" %)
18 18  (((
19 19  **Содержание**
... ... @@ -21,10 +21,14 @@
21 21  {{toc/}}
22 22  )))
23 23  
18 +
24 24  = Что такое геймплей? =
25 25  
26 26  ----
27 27  
23 +|=Title 1|=Title 2
24 +|Word 1|Word 2
25 +
28 28  Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый **процесс взаимодействия с игрой через интерфейс**.
29 29  
30 30  Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает **интерактивное взаимодействие**. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и **геймплей**.
... ... @@ -43,61 +43,4 @@
43 43  
44 44  {{/info}}
45 45  
46 -Если вы думаете, что геймплей есть только в компьютерных играх — это не так. Бросок кубиков в настольных (ролевых, стратегических, карточных и т. д.) играх — это тоже построенный вокруг игровой механики геймплей, в широком смысле аналогичный стрельбе в [[шутере>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]] или управлению машиной в [[автосимуляторе>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]. Подсчет очков урона, последовательность применения игровых правил — это все тоже генераторы геймплея. И, например, использование игровой системы, построенной на [[дайспуле>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%BB]] со «взрывами» (переброска критических успехов), — это хороший пример игровой механики, мгновенно и просто генерирующий высокоэмоциональный игровой опыт. Игрок хочет получить высокое значение на кубиках, тратит время на подсчет результата и эмоционально реагирует на него.
47 47  
48 -Но где же все-таки находится этот «геймплей»?
49 -
50 -Можно сказать, что игры по умолчанию [[интертекстуальны>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82]] — т. е. являют собой постоянный диалог игрока с игрой, хотя в данном случае мы используем термин недостаточно строго. Получается, что до определенной степени геймплей происходит в голове игрока… совсем как нарратив. Довольно интересное совпадение…
51 -
52 -= Интерактив + нарратив =
53 -
54 -----
55 -
56 -Давайте посмотрим на определение из Википедии:
57 -
58 -{{info style="width: 400px;"}}
59 -
60 -[[Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay)>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]] — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
61 -
62 -Геймплей определенно не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании ее правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой **вызов и способы его преодоления**, **сюжет как участие в нем игрока**.
63 -
64 -{{/info}}
65 -
66 -Видите все эти «взаимодействует с игровым миром», «вызов и способы его преодоления», «сюжет и участие в нем игрока»?
67 -
68 -А теперь посмотрите на эту картинку:
69 -
70 -
71 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
72 -(((
73 -[[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
74 -)))
75 -
76 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
77 -
78 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**.
79 -
80 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.**
81 -
82 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе.
83 -
84 -Возвращаемся к
85 -
86 -{{info style="width: 50px;"}}
87 -
88 -**интерактив + нарратив = геймплей**
89 -
90 -{{/info}}
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -|=Title 1|=Title 2
102 -|Word 1|Word 2
103 -~)~)~)
Интерактив.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -49.8 KB
Содержимое