Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 50.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:31
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,8 +1,6 @@
1 -(% style="width: 400px;" %)
2 -{{info}}
1 +{{info style="width: 400px;"}}
3 3  
4 4  (% style="text-align:right %)
5 -
6 6  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
7 7  Сергей Гимельрейх
8 8  
... ... @@ -31,9 +31,11 @@
31 31  
32 32  {{info style="width: 400px;"}}
33 33  
32 +<div style="width: 300px;">
34 34  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
35 35  
36 36  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 +</div>
37 37  
38 38  {{/info}}
39 39