Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 5.5
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:09
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 13.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Нарратив
1 +Геймплей (ведутся технические работы)
Содержимое
... ... @@ -1,15 +1,25 @@
1 +(% style="text-align:right %)
2 +Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
3 +Сергей Гимельрейх
1 1  
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
5 +
6 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
3 3  (((
4 4  **Содержание**
5 5  
6 -{{toc /}}
10 +{{toc/}}
7 7  )))
8 8  
9 9  
10 -= Что такое нарратив? =
14 += Что такое геймплей? =
15 +
11 11  ----
12 12  
18 +|=Title 1|=Title 2
19 +|Word 1|Word 2
20 +
21 +
22 +
13 13  Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
14 14  
15 15  [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
... ... @@ -20,8 +20,11 @@
20 20  
21 21  Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
22 22  
23 -= Сравнение "повествования" и "нарратива" =
33 +
34 +== Сравнение "повествования" и "нарратива" ==
35 +
24 24  ----
37 +
25 25  Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
26 26  
27 27  * У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
... ... @@ -28,10 +28,12 @@
28 28  * В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
29 29  ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
30 30  
31 -{{info}}
44 +{{info style="width: 400px;"}}
45 +
32 32  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
47 +
33 33  {{/info}}
34 34  
50 +**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
35 35  
36 -
37 -
52 +Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.