Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Нарратив1 +Геймплей (ведутся технические работы) - Содержимое
-
... ... @@ -1,15 +1,25 @@ 1 +(% style="text-align:right %) 2 +Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 3 +Сергей Гимельрейх 1 1 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 5 + 6 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 3 3 ((( 4 4 **Содержание** 5 5 6 -{{toc 10 +{{toc/}} 7 7 ))) 8 8 9 9 10 -= Что такое нарратив? = 14 += Что такое геймплей? = 15 + 11 11 ---- 12 12 18 +|=Title 1|=Title 2 19 +|Word 1|Word 2 20 + 21 + 22 + 13 13 Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 14 14 15 15 [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». ... ... @@ -20,8 +20,11 @@ 20 20 21 21 Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 22 22 23 -= Сравнение "повествования" и "нарратива" = 33 + 34 +== Сравнение "повествования" и "нарратива" == 35 + 24 24 ---- 37 + 25 25 Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 26 26 27 27 * У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; ... ... @@ -28,10 +28,12 @@ 28 28 * В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 29 29 ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 30 30 31 -{{info}} 44 +{{info style="width: 400px;"}} 45 + 32 32 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 47 + 33 33 {{/info}} 34 34 50 +**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история". 35 35 36 - 37 - 52 +Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.