Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 5.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 11.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 15:49
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,13 +1,13 @@
1 -
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
1 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
3 3  (((
4 4  **Содержание**
5 5  
6 -{{toc /}}
5 +{{toc/}}
7 7  )))
8 8  
9 9  
10 10  = Что такое нарратив? =
10 +
11 11  ----
12 12  
13 13  Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
... ... @@ -20,8 +20,11 @@
20 20  
21 21  Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
22 22  
23 -= Сравнение "повествования" и "нарратива" =
23 +
24 +== Сравнение "повествования" и "нарратива" ==
25 +
24 24  ----
27 +
25 25  Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
26 26  
27 27  * У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
... ... @@ -28,8 +28,12 @@
28 28  * В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
29 29  ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
30 30  
34 +{{info style="width: 400px;"}}
35 +
31 31  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
32 32  
38 +{{/info}}
33 33  
40 +**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
34 34  
35 -
42 +Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.