Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 48.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:30
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:52
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -(% style="width: 400px;" %)
2 2  {{info style="width: 400px;"}}
3 3  
4 4  (% style="text-align:right %)
... ... @@ -7,6 +7,8 @@
7 7  
8 8  {{/info}}
9 9  
9 +
10 +
10 10  (% class="box" style="width: 400px;" %)
11 11  (((
12 12  **Содержание**
... ... @@ -14,6 +14,7 @@
14 14  {{toc/}}
15 15  )))
16 16  
18 +
17 17  = Что такое геймплей? =
18 18  
19 19  ----
... ... @@ -60,37 +60,18 @@
60 60  
61 61  А теперь посмотрите на эту картинку:
62 62  
63 -
64 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
65 +(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-6 col-xl-2" %)
65 65  (((
67 +(% class="box" %)
68 +(((
66 66  [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
70 +
71 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
67 67  )))
73 +)))
68 68  
69 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
70 70  
71 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**.
72 72  
73 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.**
74 -
75 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе.
76 -
77 -Возвращаемся к
78 -
79 -{{info style="width: 50px;"}}
80 -
81 -**интерактив + нарратив = геймплей**
82 -
83 -{{/info}}
84 -
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 94  |=Title 1|=Title 2
95 95  |Word 1|Word 2
96 96  ~)~)~)