Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,11 +1,10 @@ 1 -{{info style="width: 400px;"}} 2 - 1 +{{info}} 3 3 (% style="text-align:right %) 4 4 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 5 5 Сергей Гимельрейх 6 - 7 7 {{/info}} 8 8 7 + 9 9 (% class="box" style="width: 400px;" %) 10 10 ((( 11 11 **Содержание** ... ... @@ -29,11 +29,9 @@ 29 29 30 30 {{info style="width: 400px;"}} 31 31 32 -<div style="width: 300px;"> 33 33 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 34 34 35 35 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 36 -</div> 37 37 38 38 {{/info}} 39 39 ... ... @@ -77,11 +77,11 @@ 77 77 78 78 Возвращаемся к 79 79 80 - {{info style="width:50px;"}}81 - 77 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 78 +((( 82 82 **интерактив + нарратив = геймплей** 80 +))) 83 83 84 -{{/info}} 85 85 86 86 87 87 ... ... @@ -89,9 +89,6 @@ 89 89 90 90 91 91 92 - 93 - 94 - 95 95 |=Title 1|=Title 2 96 96 |Word 1|Word 2 97 97 ~)~)~)