Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 56.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:37
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,11 +1,11 @@
1 -{{info style="width: 400px;"}}
2 -
1 +(% style="width: 400px; background-color: #e7f3fe;" %)
2 +{{info}}
3 3  (% style="text-align:right %)
4 4  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
5 5  Сергей Гимельрейх
6 -
7 7  {{/info}}
8 8  
8 +
9 9  (% class="box" style="width: 400px;" %)
10 10  (((
11 11  **Содержание**
... ... @@ -29,11 +29,9 @@
29 29  
30 30  {{info style="width: 400px;"}}
31 31  
32 -<div style="width: 300px;">
33 33  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
34 34  
35 35  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 -</div>
37 37  
38 38  {{/info}}
39 39