Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,11 +1,22 @@ 1 -{{info style="width: 400px;"}} 1 +(% style="width: 400px;" %) 2 +{{info}} 2 2 3 3 (% style="text-align:right %) 5 + 4 4 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 5 5 Сергей Гимельрейх 6 6 7 7 {{/info}} 8 8 11 +(% style="width: 400px; background-color: #f0f0f0;" %) 12 +== Пример заголовка == 13 +Текст внутри блока. 14 +Ещё одна строка текста. 15 +(% /%) 16 + 17 + 18 + 19 + 9 9 (% class="box" style="width: 400px;" %) 10 10 ((( 11 11 **Содержание** ... ... @@ -29,11 +29,9 @@ 29 29 30 30 {{info style="width: 400px;"}} 31 31 32 -<div style="width: 300px;"> 33 33 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 34 34 35 35 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 36 -</div> 37 37 38 38 {{/info}} 39 39