Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 44.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:25
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -6,6 +6,8 @@
6 6  
7 7  {{/info}}
8 8  
9 +
10 +
9 9  (% class="box" style="width: 400px;" %)
10 10  (((
11 11  **Содержание**
... ... @@ -13,6 +13,14 @@
13 13  {{toc/}}
14 14  )))
15 15  
18 +
19 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
20 +(((
21 +**Содержание**
22 +
23 +{{toc/}}
24 +)))
25 +
16 16  = Что такое геймплей? =
17 17  
18 18  ----
... ... @@ -29,11 +29,9 @@
29 29  
30 30  {{info style="width: 400px;"}}
31 31  
32 -<div style="width: 300px;">
33 33  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
34 34  
35 35  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 -</div>
37 37  
38 38  {{/info}}
39 39