Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 39.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -6,6 +6,8 @@
6 6  
7 7  {{/info}}
8 8  
9 +
10 +
9 9  (% class="box" style="width: 400px;" %)
10 10  (((
11 11  **Содержание**
... ... @@ -13,6 +13,7 @@
13 13  {{toc/}}
14 14  )))
15 15  
18 +
16 16  = Что такое геймплей? =
17 17  
18 18  ----
... ... @@ -29,11 +29,9 @@
29 29  
30 30  {{info style="width: 400px;"}}
31 31  
32 -<div style="width: 300px;">
33 33  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
34 34  
35 35  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 -</div>
37 37  
38 38  {{/info}}
39 39  
... ... @@ -61,11 +61,15 @@
61 61  
62 62  А теперь посмотрите на эту картинку:
63 63  
64 -
65 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
65 +(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-6 col-xl-2" %)
66 66  (((
67 +(% class="box" %)
68 +(((
67 67  [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
70 +
71 +|Геймплей + нарратив
68 68  )))
73 +)))
69 69  
70 70  Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
71 71  
... ... @@ -77,7 +77,7 @@
77 77  
78 78  Возвращаемся к
79 79  
80 -{{info style="width: 50px;"}}
85 +{{info style="width: 400px;"}}
81 81  
82 82  **интерактив + нарратив = геймплей**
83 83