Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -6,6 +6,8 @@ 6 6 7 7 {{/info}} 8 8 9 + 10 + 9 9 (% class="box" style="width: 400px;" %) 10 10 ((( 11 11 **Содержание** ... ... @@ -13,6 +13,7 @@ 13 13 {{toc/}} 14 14 ))) 15 15 18 + 16 16 = Что такое геймплей? = 17 17 18 18 ---- ... ... @@ -29,11 +29,9 @@ 29 29 30 30 {{info style="width: 400px;"}} 31 31 32 -<div style="width: 300px;"> 33 33 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 34 34 35 35 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 36 -</div> 37 37 38 38 {{/info}} 39 39 ... ... @@ -61,37 +61,18 @@ 61 61 62 62 А теперь посмотрите на эту картинку: 63 63 64 - 65 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 65 +(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-6 col-xl-2" %) 66 66 ((( 67 +(% class="box" %) 68 +((( 67 67 [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]] 70 + 71 +|Геймплей + нарратив 68 68 ))) 73 +))) 69 69 70 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**. 71 71 72 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**. 73 73 74 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.** 75 - 76 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе. 77 - 78 -Возвращаемся к 79 - 80 -{{info style="width: 50px;"}} 81 - 82 -**интерактив + нарратив = геймплей** 83 - 84 -{{/info}} 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 95 |=Title 1|=Title 2 96 96 |Word 1|Word 2 97 97 ~)~)~)