Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 38.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:15
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -6,6 +6,8 @@
6 6  
7 7  {{/info}}
8 8  
9 +
10 +
9 9  (% class="box" style="width: 400px;" %)
10 10  (((
11 11  **Содержание**
... ... @@ -13,6 +13,7 @@
13 13  {{toc/}}
14 14  )))
15 15  
18 +
16 16  = Что такое геймплей? =
17 17  
18 18  ----
... ... @@ -29,11 +29,9 @@
29 29  
30 30  {{info style="width: 400px;"}}
31 31  
32 -<div style="width: 300px;">
33 33  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
34 34  
35 35  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 -</div>
37 37  
38 38  {{/info}}
39 39  
... ... @@ -61,37 +61,18 @@
61 61  
62 62  А теперь посмотрите на эту картинку:
63 63  
64 -
65 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
65 +(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-6 col-xl-2" %)
66 66  (((
67 +(% class="box" %)
68 +(((
67 67  [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
70 +
71 +|Геймплей + нарратив
68 68  )))
73 +)))
69 69  
70 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
71 71  
72 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**.
73 73  
74 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.**
75 -
76 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе.
77 -
78 -Возвращаемся к
79 -
80 -{{info style="width: 50px;"}}
81 -
82 -**интерактив + нарратив = геймплей**
83 -
84 -{{/info}}
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 95  |=Title 1|=Title 2
96 96  |Word 1|Word 2
97 97  ~)~)~)