Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Геймплей [1][2] (ведутся техническиеработы)1 +Нарратив - Содержимое
-
... ... @@ -1,95 +1,68 @@ 1 -{{%info style="width: 400px;"%}} 2 - 3 -(% style="text-align:right %) 4 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 5 -Сергей Гимельрейх 6 - 7 -{{/info}} 8 - 9 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 1 +(% class="row" %) 10 10 ((( 11 -**Содержание** 12 - 13 -{{toc/}} 3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 4 +((( 5 +(% class="jumbotron" %) 6 +((( 7 +(% class="container" %) 8 +((( 9 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 14 14 ))) 11 +))) 15 15 16 -= Чтотакоегеймплей?=13 += Paragraph 1 = 17 17 18 - ----15 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 19 19 20 - Рассматриваяигручерез призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый **процесс взаимодействия с игрой через интерфейс**.17 +== Sub-paragraph == 21 21 22 - Когдамынажимаемнаклавиши,водиммышкойпостолуилипальцемпоэкрану,реагируемнаэкранныесобытиячерезигровыеконтроллеры,асобытияотвечаютнанашидействия-возникает**интерактивноевзаимодействие**.Еслимыпересталиреагироватьилинаэкраненетреакциинанашидействия—интерактивисчезает.Нополучается,чтоисчезаетнетолькоинтерактив,исчезаетещеи**геймплей**.19 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 23 23 24 - Чтожеотличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?21 +== Sub-paragraph == 25 25 26 - Геймплей—это**игровойпроцесс—процессвзаимодействияигрокасигрой**,основное**происходящеесигроком«событие»,формируемоеинтерактивнымвзаимодействиемчерезинтерфейсиигровыемеханики**.[3]23 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 27 27 25 +=== Sub-sub paragraph === 28 28 27 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 29 29 30 -{{info style="width: 400px;"}} 31 31 32 - ВUntil Dawnестьотличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.30 += Paragraph 2 = 33 33 34 - **Этопрекрасныйпримерсовместногоиспользованиясложногоинтерфейсаипростогонарративадляполученияреалистичногогеймплея.**32 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 35 35 36 - {{/info}}34 +== Sub-paragraph == 37 37 38 - Есливыдумаете,чтогеймплей есть только в компьютерных играх — это не так. Бросок кубиков в настольных (ролевых,стратегических, карточных и т. д.) играх — это тоже построенный вокруг игровой механики геймплей, в широком смысле аналогичный стрельбе в [[шутере>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]]илиуправлениюмашинойв [[автосимуляторе>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]].Подсчеточковурона,последовательность применения игровых правил — это все тоже генераторы геймплея.И,например,использованиеигровойсистемы,построеннойна [[дайспуле>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%BB]]со«взрывами»(переброскакритическихуспехов),—этохорошийпримеригровоймеханики,мгновенноипростогенерирующийвысокоэмоциональныйигровойопыт.Игрокхочетполучитьвысокоезначениенакубиках,тратитвремянаподсчетрезультатаиэмоциональнореагируетнанего.36 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 39 39 40 - Ногде же все-такинаходится этот «геймплей»?38 +== Sub-paragraph == 41 41 42 - Можносказать,чтоигрыпоумолчанию [[интертекстуальны>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82]]—т.е.являютсобойпостоянныйдиалогигрокасигрой,хотявданномслучаемыиспользуемтерминнедостаточнострого.Получается,чтодоопределеннойстепенигеймплейпроисходитвголовеигрока…совсемкакнарратив.Довольноинтересноесовпадение…40 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 43 43 44 -= Интерактив + нарратив = 42 += References = 43 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 44 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 45 45 46 - ----46 +))) 47 47 48 -Давайте посмотрим на определение из Википедии: 49 - 50 -{{info style="width: 400px;"}} 51 - 52 -[[Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay)>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]] — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. 53 - 54 -Геймплей определенно не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании ее правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой **вызов и способы его преодоления**, **сюжет как участие в нем игрока**. 55 - 56 -{{/info}} 57 - 58 -Видите все эти «взаимодействует с игровым миром», «вызов и способы его преодоления», «сюжет и участие в нем игрока»? 59 - 60 -А теперь посмотрите на эту картинку: 61 - 62 - 63 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 48 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 64 64 ((( 65 -[[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]] 50 +(% class="box" %) 51 +((( 52 += Falabella = 53 +[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||style="width: 100%"]] 54 +|=Morphology|Miniature horse 55 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 56 +|=Price|1200 € 57 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 66 66 ))) 67 67 68 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**. 60 +(% class="box" %) 61 +((( 62 +**Contents** 69 69 70 - Получаетсяэтакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**.64 +{{toc /}} 71 71 72 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.** 73 - 74 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе. 75 - 76 -Возвращаемся к 77 - 78 -{{info style="width: 50px;"}} 79 - 80 -**интерактив + нарратив = геймплей** 81 - 82 -{{/info}} 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 -|=Title 1|=Title 2 94 -|Word 1|Word 2 95 -~)~)~) 66 +))) 67 +))) 68 +)))
- Интерактив.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -49.8 KB - Содержимое
- image.jpg
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +40.8 KB - Содержимое