Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -62,37 +62,18 @@ 62 62 63 63 А теперь посмотрите на эту картинку: 64 64 65 - 66 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 65 +(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-6 col-xl-2" %) 67 67 ((( 67 +(% class="box" %) 68 +((( 68 68 [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]] 70 + 71 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 69 69 ))) 73 +))) 70 70 71 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**. 72 72 73 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**. 74 74 75 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.** 76 - 77 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе. 78 - 79 -Возвращаемся к 80 - 81 -{{info style="width: 50px;"}} 82 - 83 -**интерактив + нарратив = геймплей** 84 - 85 -{{/info}} 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 96 |=Title 1|=Title 2 97 97 |Word 1|Word 2 98 98 ~)~)~)