Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 42.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:20
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -6,8 +6,6 @@
6 6  
7 7  {{/info}}
8 8  
9 -
10 -
11 11  (% class="box" style="width: 400px;" %)
12 12  (((
13 13  **Содержание**
... ... @@ -15,7 +15,6 @@
15 15  {{toc/}}
16 16  )))
17 17  
18 -
19 19  = Что такое геймплей? =
20 20  
21 21  ----
... ... @@ -32,9 +32,11 @@
32 32  
33 33  {{info style="width: 400px;"}}
34 34  
32 +<div style="width: 300px;">
35 35  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
36 36  
37 37  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 +</div>
38 38  
39 39  {{/info}}
40 40  
... ... @@ -62,18 +62,12 @@
62 62  
63 63  А теперь посмотрите на эту картинку:
64 64  
65 -(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-6 col-xl-2" %)
64 +
65 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
66 66  (((
67 -(% class="box" %)
68 -(((
69 69  [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
70 -
71 -|Геймплей + нарратив
72 72  )))
73 -)))
74 74  
75 -
76 -
77 77  Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
78 78  
79 79  Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**.