Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -74,31 +74,6 @@ 74 74 75 75 76 76 77 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**. 78 - 79 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**. 80 - 81 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.** 82 - 83 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе. 84 - 85 -Возвращаемся к 86 - 87 -{{info style="width: 100px;"}} 88 - 89 -**интерактив + нарратив = геймплей** 90 - 91 -{{/info}} 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100 - 101 - 102 102 |=Title 1|=Title 2 103 103 |Word 1|Word 2 104 104 ~)~)~)