Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 40.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:19
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 38.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:15
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -74,31 +74,6 @@
74 74  
75 75  
76 76  
77 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
78 -
79 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**.
80 -
81 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.**
82 -
83 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе.
84 -
85 -Возвращаемся к
86 -
87 -{{info style="width: 400px;"}}
88 -
89 -**интерактив + нарратив = геймплей**
90 -
91 -{{/info}}
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -
102 102  |=Title 1|=Title 2
103 103  |Word 1|Word 2
104 104  ~)~)~)