Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 4.5
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:51
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 5.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 3  (% class="box" style="width: 400px;"%)
4 4  (((
... ... @@ -21,63 +21,16 @@
21 21  
22 22  Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
23 23  
23 += Сравнение "повествования" и "нарратива" =
24 24  ----
25 -**История** это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь роуфорд, 1982).
25 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
26 26  
27 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
27 +* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
28 +* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
29 +** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
28 28  
31 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
29 29  
30 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
31 -(((
32 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
33 33  
34 -)))
35 35  
36 36  
37 -= Элементы истории =
38 -----
39 -Таким образом, **история** — это:
40 -
41 -===Действия реципиента===
42 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
43 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
44 -===Подача и повествование===
45 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
46 -===Тема, (управляющая) идея, смысл===
47 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
48 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
49 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
50 -** Что именно разработчик хочет сказать?
51 -*** //что любить — больно?//
52 -*** //что нужно дружить?//
53 -*** //что не нужно ненавидеть?//
54 -===Сюжет и композиция===
55 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
56 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
57 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
58 -===Персонажи===
59 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
60 -===Сеттинг и атмосфера===
61 -* Место, время и условия.
62 -
63 -{{info}}
64 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
65 -
66 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
67 -
68 -А **историю в игре создает игрок**.
69 -{{/info}}
70 -
71 -
72 -
73 -Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
74 -Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
75 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
76 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
77 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
78 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
79 -У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
80 -В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
81 -Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
82 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
83 -
image.jpg
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -40.8 KB
Содержимое