Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 4.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:49
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 5.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 3  (% class="box" style="width: 400px;"%)
4 4  (((
... ... @@ -16,66 +16,21 @@
16 16  [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
17 17  
18 18  Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
19 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
20 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
21 21  
19 +**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
22 22  
23 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
21 +Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
24 24  
25 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
26 -
27 -
28 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
29 -(((
30 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
31 -
32 -)))
33 -
34 -
35 -= Элементы истории =
23 += Сравнение "повествования" и "нарратива" =
36 36  ----
37 -Таким образом, **история** это:
25 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
38 38  
39 -===Действия реципиента===
40 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
41 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
42 -===Подача и повествование===
43 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
44 -===Тема, (управляющая) идея, смысл===
45 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
46 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
47 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
48 -** Что именно разработчик хочет сказать?
49 -*** //что любить — больно?//
50 -*** //что нужно дружить?//
51 -*** //что не нужно ненавидеть?//
52 -===Сюжет и композиция===
53 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
54 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
55 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
56 -===Персонажи===
57 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
58 -===Сеттинг и атмосфера===
59 -* Место, время и условия.
27 +* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
28 +* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
29 +** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
60 60  
61 -{{info}}
62 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
31 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
63 63  
64 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
65 65  
66 -А **историю в игре создает игрок**.
67 -{{/info}}
68 68  
69 69  
70 -
71 -Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
72 -Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
73 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
74 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
75 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
76 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
77 -У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
78 -В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
79 -Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
80 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
81 -
image.jpg
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -40.8 KB
Содержимое