Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Нарратив1 +Геймплей [1][2] (ведутся технические работы) - Содержимое
-
... ... @@ -1,72 +1,70 @@ 1 - Любая**игра**— это всегда **история**, история конкретного игрока.1 +{{info style="width: 400px;"}} 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +(% style="text-align:right %) 4 +Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 5 +Сергей Гимельрейх 6 + 7 +{{/info}} 8 + 9 + 10 + 11 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 4 4 ((( 5 5 **Содержание** 6 6 7 -{{toc 15 +{{toc/}} 8 8 ))) 9 9 10 10 11 -= Что такое история? = 19 += Что такое геймплей? = 20 + 12 12 ---- 13 13 14 - **История**—этосовокупностьфактоввхронологическомпорядке, которыепредполагаютпричинно-следственнуюсвязь(Кроуфорд,1982).23 +Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый **процесс взаимодействия с игрой через интерфейс**. 15 15 16 - Новсовременном нарративномдизайне и игровойразработке**кисториипринято относить любуюинформацию,переданнуювхудожественнойформе**.25 +Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает **интерактивное взаимодействие**. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и **геймплей**. 17 17 27 +Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока? 18 18 19 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 20 -((( 21 -[[image:История.png||style="width: 100%"]] 29 +Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3] 22 22 23 -))) 24 24 25 25 26 -= Элементы истории = 33 +{{info style="width: 400px;"}} 34 + 35 +В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 36 + 37 +**Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 38 + 39 +{{/info}} 40 + 41 +Если вы думаете, что геймплей есть только в компьютерных играх — это не так. Бросок кубиков в настольных (ролевых, стратегических, карточных и т. д.) играх — это тоже построенный вокруг игровой механики геймплей, в широком смысле аналогичный стрельбе в [[шутере>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]] или управлению машиной в [[автосимуляторе>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]. Подсчет очков урона, последовательность применения игровых правил — это все тоже генераторы геймплея. И, например, использование игровой системы, построенной на [[дайспуле>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%BB]] со «взрывами» (переброска критических успехов), — это хороший пример игровой механики, мгновенно и просто генерирующий высокоэмоциональный игровой опыт. Игрок хочет получить высокое значение на кубиках, тратит время на подсчет результата и эмоционально реагирует на него. 42 + 43 +Но где же все-таки находится этот «геймплей»? 44 + 45 +Можно сказать, что игры по умолчанию [[интертекстуальны>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82]] — т. е. являют собой постоянный диалог игрока с игрой, хотя в данном случае мы используем термин недостаточно строго. Получается, что до определенной степени геймплей происходит в голове игрока… совсем как нарратив. Довольно интересное совпадение… 46 + 47 += Интерактив + нарратив = 48 + 27 27 ---- 28 -Таким образом, **история** — это: 29 29 30 -===Действия реципиента=== 31 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 32 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 33 -===Подача и повествование=== 34 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 35 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 36 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 37 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 38 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 39 -** Что именно разработчик хочет сказать? 40 -*** //что любить — больно?// 41 -*** //что нужно дружить?// 42 -*** //что не нужно ненавидеть?// 43 -===Сюжет и композиция=== 44 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 45 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 46 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 47 -===Персонажи=== 48 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 49 -===Сеттинг и атмосфера=== 50 -* Место, время и условия. 51 +Давайте посмотрим на определение из Википедии: 51 51 52 -{{info}} 53 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 53 +{{info style="width: 400px;"}} 54 54 55 - Говоряобистории,можнодекомпозироватьиобобщатьсмыслы,новажно помнить,что **история** (вчистомвиде)**неравнанарративу**.**Нарратив игры—этоистория,воспринятаячерезинтерактив**.55 +[[Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay)>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]] — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. 56 56 57 -А **историю в игре создает игрок**. 57 +Геймплей определенно не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании ее правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой **вызов и способы его преодоления**, **сюжет как участие в нем игрока**. 58 + 58 58 {{/info}} 59 59 61 +Видите все эти «взаимодействует с игровым миром», «вызов и способы его преодоления», «сюжет и участие в нем игрока»? 60 60 63 +А теперь посмотрите на эту картинку: 61 61 62 -Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 63 -Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 64 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 65 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 66 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 67 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 68 -У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 69 -В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 70 -Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 71 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 65 +[[image:Интерактив.png]] 72 72 67 + 68 + 69 +|=Title 1|=Title 2 70 +|Word 1|Word 2
- image.jpg
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -40.8 KB - Содержимое
- Интерактив.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +49.8 KB - Содержимое