Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 39.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 18.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:22
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -52,51 +52,16 @@
52 52  
53 53  {{info style="width: 400px;"}}
54 54  
55 -[[Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay)>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]] — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
55 +Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
56 56  
57 57  Геймплей определенно не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании ее правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой **вызов и способы его преодоления**, **сюжет как участие в нем игрока**.
58 58  
59 59  {{/info}}
60 60  
61 -Видите все эти «взаимодействует с игровым миром», «вызов и способы его преодоления», «сюжет и участие в нем игрока»?
62 62  
63 -А теперь посмотрите на эту картинку:
64 64  
65 -(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-6 col-xl-2" %)
66 -(((
67 -(% class="box" %)
68 -(((
69 -[[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
70 70  
71 -|Геймплей + нарратив
72 -)))
73 -)))
74 74  
75 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
76 76  
77 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**.
78 -
79 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.**
80 -
81 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе.
82 -
83 -Возвращаемся к
84 -
85 -{{info style="width: 400px;"}}
86 -
87 -**интерактив + нарратив = геймплей**
88 -
89 -{{/info}}
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 100  |=Title 1|=Title 2
101 101  |Word 1|Word 2
102 -~)~)~)
Интерактив.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -49.8 KB
Содержимое