Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 38.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:15
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 39.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -72,8 +72,31 @@
72 72  )))
73 73  )))
74 74  
75 +Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
75 75  
77 +Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**.
76 76  
79 +Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.**
80 +
81 +Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе.
82 +
83 +Возвращаемся к
84 +
85 +{{info style="width: 400px;"}}
86 +
87 +**интерактив + нарратив = геймплей**
88 +
89 +{{/info}}
90 +
91 +
92 +
93 +
94 +
95 +
96 +
97 +
98 +
99 +
77 77  |=Title 1|=Title 2
78 78  |Word 1|Word 2
79 79  ~)~)~)