Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 37.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:53
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -6,8 +6,6 @@
6 6  
7 7  {{/info}}
8 8  
9 -
10 -
11 11  (% class="box" style="width: 400px;" %)
12 12  (((
13 13  **Содержание**
... ... @@ -15,7 +15,6 @@
15 15  {{toc/}}
16 16  )))
17 17  
18 -
19 19  = Что такое геймплей? =
20 20  
21 21  ----
... ... @@ -32,9 +32,11 @@
32 32  
33 33  {{info style="width: 400px;"}}
34 34  
32 +<div style="width: 300px;">
35 35  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
36 36  
37 37  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 +</div>
38 38  
39 39  {{/info}}
40 40  
... ... @@ -62,18 +62,37 @@
62 62  
63 63  А теперь посмотрите на эту картинку:
64 64  
65 -(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-6 col-xl-2" %)
64 +
65 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
66 66  (((
67 -(% class="box" %)
68 -(((
69 69  [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
70 -
71 -|Геймплей + нарратив
72 72  )))
73 -)))
74 74  
70 +Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
75 75  
72 +Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**.
76 76  
74 +Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.**
75 +
76 +Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе.
77 +
78 +Возвращаемся к
79 +
80 +{{info style="width: 50px;"}}
81 +
82 +**интерактив + нарратив = геймплей**
83 +
84 +{{/info}}
85 +
86 +
87 +
88 +
89 +
90 +
91 +
92 +
93 +
94 +
77 77  |=Title 1|=Title 2
78 78  |Word 1|Word 2
79 79  ~)~)~)