Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -6,8 +6,6 @@ 6 6 7 7 {{/info}} 8 8 9 - 10 - 11 11 (% class="box" style="width: 400px;" %) 12 12 ((( 13 13 **Содержание** ... ... @@ -15,7 +15,6 @@ 15 15 {{toc/}} 16 16 ))) 17 17 18 - 19 19 = Что такое геймплей? = 20 20 21 21 ---- ... ... @@ -32,9 +32,11 @@ 32 32 33 33 {{info style="width: 400px;"}} 34 34 32 +<div style="width: 300px;"> 35 35 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 36 36 37 37 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 36 +</div> 38 38 39 39 {{/info}} 40 40 ... ... @@ -62,18 +62,37 @@ 62 62 63 63 А теперь посмотрите на эту картинку: 64 64 65 -(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-6 col-xl-2" %) 64 + 65 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 66 66 ((( 67 -(% class="box" %) 68 -((( 69 69 [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]] 70 - 71 -|Геймплей + нарратив 72 72 ))) 73 -))) 74 74 70 +Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**. 75 75 72 +Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**. 76 76 74 +Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.** 75 + 76 +Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе. 77 + 78 +Возвращаемся к 79 + 80 +{{info style="width: 50px;"}} 81 + 82 +**интерактив + нарратив = геймплей** 83 + 84 +{{/info}} 85 + 86 + 87 + 88 + 89 + 90 + 91 + 92 + 93 + 94 + 77 77 |=Title 1|=Title 2 78 78 |Word 1|Word 2 79 79 ~)~)~)