Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -68,12 +68,35 @@ 68 68 ((( 69 69 [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]] 70 70 71 -| Настольнаяигра«Латрункули», обнаруженная в Римской Британии71 +|Геймплей + нарратив 72 72 ))) 73 73 ))) 74 74 75 +Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**. 75 75 77 +Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**. 76 76 79 +Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.** 80 + 81 +Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе. 82 + 83 +Возвращаемся к 84 + 85 +{{info style="width: 400px;"}} 86 + 87 +**интерактив + нарратив = геймплей** 88 + 89 +{{/info}} 90 + 91 + 92 + 93 + 94 + 95 + 96 + 97 + 98 + 99 + 77 77 |=Title 1|=Title 2 78 78 |Word 1|Word 2 79 79 ~)~)~)