Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,13 +1,22 @@ 1 -{{info style="width: 400px;"}} 1 +(% style="width: 400px;" %) 2 +{{info}} 2 2 3 3 (% style="text-align:right %) 5 + 4 4 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 5 5 Сергей Гимельрейх 6 6 7 7 {{/info}} 8 8 11 +(% style="width: 400px; background-color: #f0f0f0;" %) 12 +== Пример заголовка == 13 +Текст внутри блока. 14 +Ещё одна строка текста. 15 +(% /%) 9 9 10 10 18 + 19 + 11 11 (% class="box" style="width: 400px;" %) 12 12 ((( 13 13 **Содержание** ... ... @@ -15,7 +15,6 @@ 15 15 {{toc/}} 16 16 ))) 17 17 18 - 19 19 = Что такое геймплей? = 20 20 21 21 ---- ... ... @@ -52,16 +52,47 @@ 52 52 53 53 {{info style="width: 400px;"}} 54 54 55 -Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. 63 +[[Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay)>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]] — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. 56 56 57 57 Геймплей определенно не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании ее правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой **вызов и способы его преодоления**, **сюжет как участие в нем игрока**. 58 58 59 59 {{/info}} 60 60 69 +Видите все эти «взаимодействует с игровым миром», «вызов и способы его преодоления», «сюжет и участие в нем игрока»? 61 61 71 +А теперь посмотрите на эту картинку: 62 62 63 63 74 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 75 +((( 76 +[[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]] 77 +))) 64 64 79 +Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**. 65 65 81 +Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**. 82 + 83 +Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.** 84 + 85 +Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе. 86 + 87 +Возвращаемся к 88 + 89 +{{info style="width: 50px;"}} 90 + 91 +**интерактив + нарратив = геймплей** 92 + 93 +{{/info}} 94 + 95 + 96 + 97 + 98 + 99 + 100 + 101 + 102 + 103 + 66 66 |=Title 1|=Title 2 67 67 |Word 1|Word 2 106 +~)~)~)
- Интерактив.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +49.8 KB - Содержимое