Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 18.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:22
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 45.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:26
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,4 +1,4 @@
1 -{{info style="width: 400px;"}}
1 +{{%info style="width: 400px;"%}}
2 2  
3 3  (% style="text-align:right %)
4 4  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
... ... @@ -6,8 +6,6 @@
6 6  
7 7  {{/info}}
8 8  
9 -
10 -
11 11  (% class="box" style="width: 400px;" %)
12 12  (((
13 13  **Содержание**
... ... @@ -15,7 +15,6 @@
15 15  {{toc/}}
16 16  )))
17 17  
18 -
19 19  = Что такое геймплей? =
20 20  
21 21  ----
... ... @@ -52,16 +52,47 @@
52 52  
53 53  {{info style="width: 400px;"}}
54 54  
55 -Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
52 +[[Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay)>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]] — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
56 56  
57 57  Геймплей определенно не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании ее правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой **вызов и способы его преодоления**, **сюжет как участие в нем игрока**.
58 58  
59 59  {{/info}}
60 60  
58 +Видите все эти «взаимодействует с игровым миром», «вызов и способы его преодоления», «сюжет и участие в нем игрока»?
61 61  
60 +А теперь посмотрите на эту картинку:
62 62  
63 63  
63 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
64 +(((
65 +[[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
66 +)))
64 64  
68 +Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
65 65  
70 +Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**.
71 +
72 +Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.**
73 +
74 +Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе.
75 +
76 +Возвращаемся к
77 +
78 +{{info style="width: 50px;"}}
79 +
80 +**интерактив + нарратив = геймплей**
81 +
82 +{{/info}}
83 +
84 +
85 +
86 +
87 +
88 +
89 +
90 +
91 +
92 +
66 66  |=Title 1|=Title 2
67 67  |Word 1|Word 2
95 +~)~)~)
Интерактив.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +49.8 KB
Содержимое