Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Геймплей [1][2] (ведутся техническиеработы)1 +Нарратив - Содержимое
-
... ... @@ -1,44 +2,37 @@ 1 -{{info style="width: 400px;"}} 2 2 3 -(% style="text-align:right %) 4 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 5 -Сергей Гимельрейх 6 - 7 -{{/info}} 8 - 9 - 10 - 11 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 2 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 12 12 ((( 13 13 **Содержание** 14 14 15 -{{toc/}} 6 +{{toc /}} 16 16 ))) 17 17 18 18 19 -= Что такое геймплей? = 20 - 10 += Что такое нарратив? = 21 21 ---- 22 22 23 -|=Title 1|=Title 2 24 -|Word 1|Word 2 13 +Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 25 25 26 - Рассматриваяигручерезпризмуигровыхмеханик,можносказать,чтоинтерактивность —этоиестьтот самый**процессвзаимодействияс игройчерезинтерфейс**.15 +[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 27 27 28 - Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столуили пальцем поэкрану,реагируемна экранныесобытия через игровыеконтроллеры,а события отвечают на нашидействия - возникает **интерактивное взаимодействие**.Если мы перестали реагироватьили на экраненетреакции на нашидействия— интерактив исчезает. Нополучается,чтоисчезает не толькоинтерактив,исчезает еще и **геймплей**.17 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 29 29 30 - Чтожеотличает геймплейотинтерактива?Что естьтакоговгеймплее,чтоонвыходитзамкибазовоймоторнойдеятельностиигрока?19 +**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 31 31 32 - Геймплей — это**игровойпроцесс — процесс взаимодействияигрока с игрой**, основное **происходящеесигроком«событие»,формируемое интерактивнымвзаимодействиемчерезинтерфейсиигровые механики**.[3]21 +Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 33 33 23 += Сравнение "повествования" и "нарратива" = 24 +---- 25 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 34 34 27 +* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 28 +* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 29 +** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 35 35 36 -{{info style="width: 400px;"}} 31 +{{info}} 32 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 33 +{{/info}} 37 37 38 -В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 39 39 40 -**Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 41 41 42 -{{/info}} 43 43 44 -