Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Геймплей [1][2] (ведутся техническиеработы)1 +Нарратив - Содержимое
-
... ... @@ -1,44 +1,83 @@ 1 - {{infostyle="width:400px;"}}1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -(% style=" text-align:right %)4 - Геймплей — это история, пересказанная игроком через(игровые) механики.5 -Сер гей Гимельрейх3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 +((( 5 +**Содержание** 6 6 7 -{{/info}} 7 +{{toc /}} 8 +))) 8 8 9 9 11 += Что такое нарратив? = 12 +---- 10 10 11 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 12 -((( 13 -**Содержание** 14 +Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 14 14 15 -{{toc/}} 16 -))) 16 +[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 17 17 18 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 18 18 19 - =Что такоегеймплей?=20 +**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 20 20 22 +Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 23 + 21 21 ---- 25 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 22 22 23 -|=Title 1|=Title 2 24 -|Word 1|Word 2 27 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 25 25 26 -Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый **процесс взаимодействия с игрой через интерфейс**. 27 27 28 -Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает **интерактивное взаимодействие**. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и **геймплей**. 30 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 31 +((( 32 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 29 29 30 - Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?34 +))) 31 31 32 -Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3] 33 33 37 += Элементы истории = 38 +---- 39 +Таким образом, **история** — это: 34 34 41 +===Действия реципиента=== 42 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 43 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 44 +===Подача и повествование=== 45 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 46 +===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 47 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 48 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 49 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 50 +** Что именно разработчик хочет сказать? 51 +*** //что любить — больно?// 52 +*** //что нужно дружить?// 53 +*** //что не нужно ненавидеть?// 54 +===Сюжет и композиция=== 55 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 56 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 57 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 58 +===Персонажи=== 59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 60 +===Сеттинг и атмосфера=== 61 +* Место, время и условия. 35 35 36 -{{info style="width: 400px;"}} 63 +{{info}} 64 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 37 37 38 - ВUntilDawn естьотличныймомент,когдаперсонажигрока прячется от преследователя. Посколькуиграиспользуетгеймпад консоли PS4,авеместьгироскоп,отигрокатребуетсязамеретьикакое-то времянедвигатьгеймпадом — любое покачиваниеконтроллером заставитперсонажа дернутьсяивыдаст его преследователю.66 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 39 39 40 -**Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 41 - 68 +А **историю в игре создает игрок**. 42 42 {{/info}} 43 43 44 44 72 + 73 +Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 74 +Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 75 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 76 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 77 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 78 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 79 +У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 80 +В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 81 +Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 82 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 83 +