Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 15.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:10
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 13.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,13 +3,8 @@
1 -{{info style="width: 400px;"}}
2 -
3 3  (% style="text-align:right %)
4 4  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
5 5  Сергей Гимельрейх
6 6  
7 -{{/info}}
8 8  
9 -
10 -
11 11  (% class="box" style="width: 400px;" %)
12 12  (((
13 13  **Содержание**
... ... @@ -25,8 +25,27 @@
25 25  
26 26  
27 27  
23 +Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
28 28  
25 +[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
29 29  
27 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
28 +
29 +**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
30 +
31 +Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
32 +
33 +
34 +== Сравнение "повествования" и "нарратива" ==
35 +
36 +----
37 +
38 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
39 +
40 +* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
41 +* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
42 +** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
43 +
30 30  {{info style="width: 400px;"}}
31 31  
32 32  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
... ... @@ -33,4 +33,6 @@
33 33  
34 34  {{/info}}
35 35  
50 +**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
36 36  
52 +Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.