Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 15.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:10
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 12.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:02
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,13 +11,3 @@
1 -{{info style="width: 400px;"}}
2 -
3 -(% style="text-align:right %)
4 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
5 -Сергей Гимельрейх
6 -
7 -{{/info}}
8 -
9 -
10 -
11 11  (% class="box" style="width: 400px;" %)
12 12  (((
13 13  **Содержание**
... ... @@ -16,17 +16,31 @@
16 16  )))
17 17  
18 18  
19 -= Что такое геймплей? =
9 += Что такое нарратив? =
20 20  
21 21  ----
22 22  
23 -|=Title 1|=Title 2
24 -|Word 1|Word 2
13 +Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
25 25  
15 +[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
26 26  
17 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
27 27  
19 +**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
28 28  
21 +Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
29 29  
23 +
24 +== Сравнение "повествования" и "нарратива" ==
25 +
26 +----
27 +
28 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
29 +
30 +* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
31 +* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
32 +** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
33 +
30 30  {{info style="width: 400px;"}}
31 31  
32 32  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
... ... @@ -33,4 +33,6 @@
33 33  
34 34  {{/info}}
35 35  
40 +**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
36 36  
42 +Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.