Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Геймплей (ведутся техническиеработы)1 +Нарратив - Содержимое
-
... ... @@ -1,8 +6,3 @@ 1 -(% style="text-align:right %) 2 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 3 -Сергей Гимельрейх 4 - 5 - 6 6 (% class="box" style="width: 400px;" %) 7 7 ((( 8 8 **Содержание** ... ... @@ -11,15 +11,10 @@ 11 11 ))) 12 12 13 13 14 -= Что такое геймплей? =9 += Что такое нарратив? = 15 15 16 16 ---- 17 17 18 -|=Title 1|=Title 2 19 -|Word 1|Word 2 20 - 21 - 22 - 23 23 Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 24 24 25 25 [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». ... ... @@ -31,22 +31,16 @@ 31 31 Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 32 32 33 33 34 -= =Сравнение "повествования" и "нарратива" ==24 += Сравнение "повествования" и "нарратива" = 35 35 36 36 ---- 37 37 38 38 Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 39 39 40 -* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 30 +* У термина «[[повествование>>https://ktonanovenkogo.ru/voprosy-i-otvety/povestvovanie-chto-ehto-takoe-primery-testov.html#::text=%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%20%D1%8D%D1%82%D0%B0%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F.-,%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%E2%80%94%20%D1%8D%D1%82%D0%BE...,%D0%B2%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%2C%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B5%20%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8.]]» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 41 41 * В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 42 42 ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 43 43 44 -{{info style="width: 400px;"}} 45 - 34 +{{info}} 46 46 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 47 - 48 48 {{/info}} 49 - 50 -**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история". 51 - 52 -Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.