Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Нарратив1 +Геймплей (ведутся технические работы) - Содержимое
-
... ... @@ -1,3 +1,13 @@ 1 +{{info style="width: 400px;"}} 2 + 3 +(% style="text-align:right %) 4 +Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 5 +Сергей Гимельрейх 6 + 7 +{{/info}} 8 + 9 + 10 + 1 1 (% class="box" style="width: 400px;" %) 2 2 ((( 3 3 **Содержание** ... ... @@ -6,31 +6,17 @@ 6 6 ))) 7 7 8 8 9 -= Что такое нарратив? =19 += Что такое геймплей? = 10 10 11 11 ---- 12 12 13 -Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 23 +|=Title 1|=Title 2 24 +|Word 1|Word 2 14 14 15 -[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 16 16 17 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 18 18 19 -**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 20 20 21 -Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 22 22 23 - 24 -== Сравнение "повествования" и "нарратива" == 25 - 26 ----- 27 - 28 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 29 - 30 -* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 31 -* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 32 -** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 33 - 34 34 {{info style="width: 400px;"}} 35 35 36 36 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». ... ... @@ -37,6 +37,4 @@ 37 37 38 38 {{/info}} 39 39 40 -**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история". 41 41 42 -Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.