Скрыть последних авторов
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
| |
35.20 | 2 | |
| |
35.3 | 3 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
| |
33.1 | 4 | ((( |
| |
33.3 | 5 | **Содержание** |
| |
33.1 | 6 | |
| 7 | {{toc /}} | ||
| 8 | ))) | ||
| 9 | |||
| |
33.9 | 10 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
| 11 | |||
| 12 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
| 13 | |||
| |
35.10 | 14 | (% class="box" style="width: 600px;"%) |
| |
35.5 | 15 | ((( |
| |
35.18 | 16 | == Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
| |
35.16 | 17 | |
| |
35.5 | 18 | ))) |
| 19 | |||
| 20 | |||
| 21 | |||
| |
33.1 | 22 | |
| |
35.8 | 23 | |
| 24 | |||
| |
29.1 | 25 | = Paragraph 1 = |
| 26 | |||
| |
33.8 | 27 | Lorem i |
| |
29.1 | 28 | |
| 29 | == Sub-paragraph == | ||
| 30 | |||
| |
33.8 | 31 | Lorem |
| |
29.1 | 32 | |
| 33 | == Sub-paragraph == | ||
| 34 | |||
| |
33.8 | 35 | Lorem |
| |
29.1 | 36 | |
| 37 | === Sub-sub paragraph === | ||
| 38 | |||
| |
33.8 | 39 | Lorem |
| |
29.1 | 40 | |
| 41 | |||
| 42 | = Paragraph 2 = | ||
| 43 | |||
| |
33.8 | 44 | Lorem . |
| |
29.1 | 45 | |
| 46 | == Sub-paragraph == | ||
| 47 | |||
| |
33.8 | 48 | Lorem |
| |
29.1 | 49 | |
| 50 | == Sub-paragraph == | ||
| 51 | |||
| |
33.8 | 52 | Lor |
| |
29.1 | 53 | |
| |
35.23 | 54 | * Элемент списка |
| 55 | * Элемент списка | ||
| 56 | * Элемент списка | ||
| 57 | |||
| |
35.25 | 58 | ))) |
| 59 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
| |
35.24 | 60 | ((( |
| |
35.23 | 61 | |
| |
35.1 | 62 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) |
| |
31.5 | 63 | |
| |
35.24 | 64 | ))) |
| 65 | |||
| |
29.1 | 66 | (% class="box" %) |
| 67 | ((( | ||
| 68 | = Falabella = | ||
| |
32.1 | 69 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
| |
29.1 | 70 | |=Morphology|Miniature horse |
| 71 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
| 72 | |=Price|1200 € | ||
| 73 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
| 74 | ))) | ||
| 75 | |||
| 76 | |||
| 77 | |||
| 78 | |||
| 79 | |||
| 80 | |||
| |
32.1 | 81 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
| |
10.1 | 82 | |
| |
26.1 | 83 | Таким образом, **история** — это: |
| 84 | |||
| |
27.1 | 85 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
| |
26.1 | 86 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
| |
27.1 | 87 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
| 88 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
| 89 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
| 90 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
| 91 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
| 92 | *** //что любить — больно?// | ||
| 93 | *** //что нужно дружить?// | ||
| 94 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
| 95 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
| 96 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
| 97 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
| 98 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
| 99 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
| 100 | |||
| |
24.1 | 101 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
| |
27.1 | 102 | |
| 103 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
| 104 | |||
| 105 | А **историю в игре создает игрок**. |