Исходный код вики Аудитория игры

Версия 68.1 от Анна на 2024/12/14 10:30

Скрыть последних авторов
Анна 68.1 1 ^^**[1][2][3]**^^
2
Анна 67.1 3 **[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] — совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).**
Анна 57.1 4
Анна 67.1 5 Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия.
Анна 57.1 6
Анна 67.1 7 Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах.
8
9 Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности.
10
11 Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится.
12
13
Анна 63.1 14 **Совет!**
Анна 57.1 15
Анна 63.1 16 {{info}}
Анна 57.1 17
Анна 66.8 18 **Механики определяют аудиторию или аудитория механики?**
Анна 63.1 19
Анна 66.8 20 * Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию;
21 * Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории.
Анна 63.1 22
Анна 66.8 23
Анна 63.1 24 {{/info}}