Исходный код вики Аудитория игры
Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
68.1 | 1 | ^^**[1][2][3]**^^ |
2 | |||
![]() |
67.1 | 3 | **[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] — совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).** |
![]() |
57.1 | 4 | |
![]() |
67.1 | 5 | Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия. |
![]() |
57.1 | 6 | |
![]() |
67.1 | 7 | Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах. |
8 | |||
9 | Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности. | ||
10 | |||
11 | Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится. | ||
12 | |||
13 | |||
![]() |
63.1 | 14 | **Совет!** |
![]() |
57.1 | 15 | |
![]() |
63.1 | 16 | {{info}} |
![]() |
57.1 | 17 | |
![]() |
66.8 | 18 | **Механики определяют аудиторию или аудитория механики?** |
![]() |
63.1 | 19 | |
![]() |
66.8 | 20 | * Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию; |
21 | * Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории. | ||
![]() |
63.1 | 22 | |
![]() |
66.8 | 23 | |
![]() |
63.1 | 24 | {{/info}} |