Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
59.1 | 1 | Что такое **игры** и из чего они состоят. |
![]() |
7.8 | 2 | |
![]() |
7.6 | 3 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
4 | ((( | ||
5 | **Содержание** | ||
6 | |||
7 | {{toc/}} | ||
8 | ))) | ||
9 | |||
![]() |
9.23 | 10 | |
![]() |
58.1 | 11 | |
12 | = Что такое игры? = | ||
13 | |||
14 | ---- | ||
![]() |
60.1 | 15 | |
![]() |
57.1 | 16 | (% class="row" %) |
17 | ((( | ||
18 | (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) | ||
19 | ((( | ||
![]() |
59.1 | 20 | Любая **игра** — это всегда [[история>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/History/]], история конкретного игрока. |
21 | |||
![]() |
60.1 | 22 | **Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют [[куда дольше>>https://vakin.livejournal.com/2597415.html]], чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество. |
![]() |
1.1 | 23 | |
![]() |
7.4 | 24 | Естественно, на тему игр проведено довольно много теоретических изысканий: «[[Homo ludens>>http://lib.ru/FILOSOF/HUIZINGA/huizinga.txt]]» [[Хейзинги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%91%D0%B9%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0,_%D0%99%D0%BE%D1%85%D0%B0%D0%BD]], «[[Игры и люди>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8]]» [[Роже Кайуа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%83%D0%B0,_%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B5]], гуманитарно-научные [[GNS>>https://en.wikipedia.org/wiki/GNS_theory]]/[[Большая модель>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C]] и [[Game Studies>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80]], [[Психология игры>>http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM]] как отдельное направление психологии, [[Теория игр>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80]] как математический метод. И это только по верхам, то, что у всех на слуху, на расстоянии одного запроса в Google. По играм существует огромное количество накопленной за сотни лет информации. |
![]() |
7.3 | 25 | |
![]() |
7.2 | 26 | == Компьютерные игры == |
27 | |||
![]() |
61.1 | 28 | **Компьютерные игры** — развлекательное программное обеспечение для персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ (смартфонов и планшетов), VR/AR устройств. |
![]() |
1.1 | 29 | |
![]() |
7.5 | 30 | Компьютерные игры моложе генетики и космических перелетов, все связанные с ними открытия совершаются здесь и сейчас, так сказать, «в реальном времени». Компьютерные игры агрегируют и катализируют все последние достижения как науки, так и культуры: [[машинное обучение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]], [[нейросети>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C]] и [[искусственный интеллект>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82]], [[виртуальная>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]] и [[дополненная реальность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], [[метавселенные>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F]], [[нейроинтерфейсы>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81]], [[геймификация>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F]] и [[серьезные игры>>https://news.itmo.ru/ru/news/8706/]] — все это здесь. |
31 | |||
![]() |
69.9 | 32 | **Совет** |
![]() |
65.1 | 33 | |
![]() |
61.1 | 34 | {{info style="width: 400px;"}} |
35 | «[[Компьютерная игра>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]» или «[[видеоигра>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]»? В большинстве случаев, это синонимы. Однако, бывают компьютерные игры [[фактически без видео>>https://store.steampowered.com/app/437530/A_Blind_Legend/?l=russian]], а бывают компьютерные игры без компьютера (некоторые старые игровые автоматы). Иногда еще говорят “[[электронная игра>>https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_game]]”. | ||
![]() |
1.1 | 36 | |
![]() |
61.1 | 37 | Используйте тот термин, который вам больше нравится, это не критично. |
38 | {{/info}} | ||
![]() |
7.6 | 39 | |
![]() |
65.3 | 40 | Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это в первую очередь интерфейс. |
![]() |
18.1 | 41 | |
![]() |
68.1 | 42 | |
![]() |
68.2 | 43 | {{id name="1_0"/}} |
![]() |
68.1 | 44 | |
![]() |
69.9 | 45 | **Строго говоря:** |
![]() |
66.2 | 46 | {{info style="width: 400px;"}} |
47 | Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью. [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]] | ||
![]() |
7.6 | 48 | |
![]() |
68.1 | 49 | {{/info}} |
50 | |||
51 | |||
![]() |
9.26 | 52 | Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. |
53 | |||
![]() |
66.3 | 54 | Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**. |
55 | |||
![]() |
68.3 | 56 | === Так же мы можем сказать, что: === |
![]() |
66.3 | 57 | |
![]() |
68.3 | 58 | {{info style="width: 400px;"}} |
59 | **Игра — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами.** | ||
60 | |||
![]() |
66.3 | 61 | И |
62 | |||
![]() |
68.3 | 63 | **Игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта.** А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. |
64 | |||
65 | {{/info}} | ||
![]() |
57.1 | 66 | ))) |
67 | |||
68 | (% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %) | ||
69 | ((( | ||
70 | (% class="box" %) | ||
71 | ((( | ||
72 | [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] | ||
73 | |||
74 | |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии | ||
75 | ))) | ||
76 | |||
77 | (% class="box" %) | ||
78 | ((( | ||
79 | [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] | ||
80 | |||
81 | |Развитие игр от древности до наших дней | ||
82 | ))) | ||
83 | ))) | ||
84 | ))) | ||
85 | |||
![]() |
38.1 | 86 | = Сноски = |
![]() |
39.1 | 87 | |
88 | ---- | ||
89 | |||
![]() |
64.1 | 90 | 1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]] [[Денис Поздняков>>https://sites.google.com/view/pozdnyakov-online/]] |