Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
7.8 | 1 | Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят. |
2 | |||
![]() |
7.6 | 3 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
4 | ((( | ||
5 | **Содержание** | ||
6 | |||
7 | {{toc/}} | ||
8 | ))) | ||
9 | |||
![]() |
9.23 | 10 | |
![]() |
7.2 | 11 | = Что такое игры? = |
![]() |
1.1 | 12 | |
![]() |
7.12 | 13 | ---- |
14 | |||
![]() |
7.17 | 15 | (% class="row" %) |
16 | ((( | ||
17 | (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) | ||
18 | ((( | ||
![]() |
7.2 | 19 | **Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют куда дольше, чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество. |
![]() |
1.1 | 20 | |
![]() |
7.4 | 21 | Естественно, на тему игр проведено довольно много теоретических изысканий: «[[Homo ludens>>http://lib.ru/FILOSOF/HUIZINGA/huizinga.txt]]» [[Хейзинги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%91%D0%B9%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0,_%D0%99%D0%BE%D1%85%D0%B0%D0%BD]], «[[Игры и люди>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8]]» [[Роже Кайуа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%83%D0%B0,_%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B5]], гуманитарно-научные [[GNS>>https://en.wikipedia.org/wiki/GNS_theory]]/[[Большая модель>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C]] и [[Game Studies>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80]], [[Психология игры>>http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM]] как отдельное направление психологии, [[Теория игр>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80]] как математический метод. И это только по верхам, то, что у всех на слуху, на расстоянии одного запроса в Google. По играм существует огромное количество накопленной за сотни лет информации. |
![]() |
7.3 | 22 | |
![]() |
7.2 | 23 | == Компьютерные игры == |
24 | |||
![]() |
7.5 | 25 | Но мы с вами сконцентрируемся на **компьютерных играх** — развлекательном программном обеспечении для персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ (смартфонов и планшетов), VR/AR устройств. |
![]() |
1.1 | 26 | |
![]() |
7.5 | 27 | Компьютерные игры моложе генетики и космических перелетов, все связанные с ними открытия совершаются здесь и сейчас, так сказать, «в реальном времени». Компьютерные игры агрегируют и катализируют все последние достижения как науки, так и культуры: [[машинное обучение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]], [[нейросети>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C]] и [[искусственный интеллект>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82]], [[виртуальная>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]] и [[дополненная реальность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], [[метавселенные>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F]], [[нейроинтерфейсы>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81]], [[геймификация>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F]] и [[серьезные игры>>https://news.itmo.ru/ru/news/8706/]] — все это здесь. |
28 | |||
![]() |
7.6 | 29 | Ощущаете себя на острие прогресса? Вот на этом острие мы и будем пытаться устоять, пересиливая колкую боль новизны. |
![]() |
1.1 | 30 | |
![]() |
7.6 | 31 | Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. |
![]() |
1.1 | 32 | |
![]() |
7.6 | 33 | Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): |
![]() |
7.18 | 34 | ))) |
![]() |
7.6 | 35 | |
![]() |
15.1 | 36 | (% class="col-xs-12 col-sm-2" %) |
![]() |
7.18 | 37 | ((( |
38 | (% class="box" %) | ||
39 | ((( | ||
![]() |
8.2 | 40 | [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] |
![]() |
12.1 | 41 | |
![]() |
15.2 | 42 | function openFullscreenImage(src) { |
43 | var img = document.createElement("img"); | ||
44 | img.src = src; | ||
45 | img.style.position = "fixed"; | ||
46 | img.style.top = "0"; | ||
47 | img.style.left = "0"; | ||
48 | img.style.width = "100%"; | ||
49 | img.style.height = "100%"; | ||
50 | img.style.zIndex = "1000"; | ||
51 | img.style.backgroundColor = "rgba(0,0,0,0.8)"; | ||
52 | img.onclick = function() { | ||
53 | document.body.removeChild(img); | ||
54 | }; | ||
55 | document.body.appendChild(img); | ||
56 | } | ||
57 | |||
58 | document.querySelectorAll('.fullscreen-image').forEach(function(img) { | ||
59 | img.style.cursor = 'pointer'; | ||
60 | img.addEventListener('click', function() { | ||
61 | openFullscreenImage(img.src); | ||
62 | }); | ||
63 | }); | ||
64 | |||
65 | |||
66 | |||
![]() |
7.24 | 67 | |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии |
![]() |
7.18 | 68 | ))) |
![]() |
12.1 | 69 | |
70 | (% class="box" %) | ||
71 | ((( | ||
72 | [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] | ||
73 | |||
74 | |Развитие игр от древности до наших дней | ||
![]() |
7.18 | 75 | ))) |
![]() |
12.1 | 76 | ))) |
![]() |
7.18 | 77 | ))) |
![]() |
10.1 | 78 | |
![]() |
12.1 | 79 | = Из чего состоят игры? = |
![]() |
7.6 | 80 | |
![]() |
7.12 | 81 | ---- |
82 | |||
![]() |
9.25 | 83 | == Интерфейс == |
![]() |
12.1 | 84 | |
![]() |
7.10 | 85 | [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. |
86 | |||
87 | Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. | ||
![]() |
7.6 | 88 | |
![]() |
7.10 | 89 | Интерфейсы есть не только у компьютерных программ. Наши руки, наши глаза, наши голосовые связки, наши языки и губы — все это интерфейсы. Палка в нашей руке — это интерфейс. И любая система индикации — например, моргание — это тоже проявление интерфейса. |
![]() |
7.6 | 90 | |
![]() |
7.10 | 91 | Интерфейсы позволяют нам взаимодействовать, а взаимодействие предполагает ответной реакцию... возможность ответной реакции как раз и отличает игры от большинства привычных нам [[медиа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0]]. Игры содержат [[обратную связь>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C]], а один из ключевых элементов обратной связи — это [[интерактивность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]]. |
92 | |||
![]() |
7.12 | 93 | == Интерактив == |
![]() |
1.1 | 94 | |
![]() |
7.12 | 95 | С этой точки зрения **игра — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами**. |
![]() |
1.1 | 96 | |
![]() |
7.12 | 97 | Все игры интерактивны — т. е. обмениваются с игроком информацией, а еще они реагируют на действия игрока. Именно поэтому **то, каким образом вы получаете информацию от игры, и то, каким образом вы отправляете ответные команды/реакции, определяет то, как вы воспринимаете игру**. |
![]() |
1.1 | 98 | |
![]() |
7.12 | 99 | Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении. |
100 | |||
![]() |
9.26 | 101 | == Опыт == |
102 | |||
103 | Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. | ||
104 | |||
105 | Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. | ||
106 | |||
107 | Строго говоря: | ||
![]() |
12.1 | 108 | {{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} |
![]() |
9.26 | 109 | |
110 | Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. | ||
111 | |||
112 | Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. |