Изменения документа Игра

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 68.3
отредактировано Анна
на 2024/12/01 13:49
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 66.2
отредактировано Анна
на 2024/12/01 13:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -39,31 +39,14 @@
39 39  
40 40  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это в первую очередь интерфейс.
41 41  
42 -
43 -{{id name="1_0"/}}
44 -
45 -=== Строго говоря: ===
46 -
42 +{{id name="1_0"/}}Строго говоря:
47 47  {{info style="width: 400px;"}}
48 48  Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью. [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]
45 +{{/info}}
49 49  
50 -{{/info}}
51 -
52 -
53 53  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
54 54  
55 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**.
56 -
57 -=== Так же мы можем сказать, что: ===
58 -
59 -{{info style="width: 400px;"}}
60 -**Игра — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами.**
61 -
62
63 -
64 -**Игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта.** А игры в чистом виде — это системы генерации опыта.
65 -
66 -{{/info}}
49 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
67 67  )))
68 68  
69 69  (% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %)