Изменения документа Игра

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 66.4
отредактировано Анна
на 2024/12/01 13:45
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 65.3
отредактировано Анна
на 2024/12/01 13:37
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -40,22 +40,11 @@
40 40  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это в первую очередь интерфейс.
41 41  
42 42  {{id name="1_0"/}}Строго говоря:
43 -{{info style="width: 400px;"}}
44 -Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью. [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]
45 -{{/info}}
43 +{{info style="width: 400px;"}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.[[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]{{/info}}
46 46  
47 47  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
48 48  
49 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**.
50 -
51 -Так же мы можем сказать, что:
52 -{{info style="width: 400px;"}}
53 -**Игра — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами.**
54 -
55
56 -
57 -**Игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта.** А игры в чистом виде — это системы генерации опыта.
58 -{{/info}}
47 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
59 59  )))
60 60  
61 61  (% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %)