Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -37,25 +37,16 @@ 37 37 Используйте тот термин, который вам больше нравится, это не критично. 38 38 {{/info}} 39 39 40 -Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это в первую очередь интерфейс. 40 +Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): интерфейс. 41 41 42 -{{id name="1_0"/}}Строго говоря: 43 -{{info style="width: 400px;"}} 44 -Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью. [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]] 45 -{{/info}} 46 46 47 -Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 48 48 49 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**. 44 +Строго говоря: 45 +{{id name="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]] 50 50 51 -Так же мы можем сказать, что: 52 -{{info style="width: 400px;"}} 53 -**Игра — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами.** 47 +Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 54 54 55 -И 56 - 57 -**Игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта.** А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. 58 -{{/info}} 49 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 59 59 ))) 60 60 61 61 (% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %)