Изменения документа Игра

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 66.2
отредактировано Анна
на 2024/12/01 13:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 68.2
отредактировано Анна
на 2024/12/01 13:48
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -39,14 +39,29 @@
39 39  
40 40  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это в первую очередь интерфейс.
41 41  
42 -{{id name="1_0"/}}Строго говоря:
42 +
43 +{{id name="1_0"/}}
44 +
45 +=== Строго говоря: ===
46 +
43 43  {{info style="width: 400px;"}}
44 44  Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью. [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]
45 -{{/info}}
46 46  
50 +{{/info}}
51 +
52 +
53 +{{info style="width: 400px;"}}{{/info}}
54 +
47 47  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
48 48  
49 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
57 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**.
58 +
59 +Так же мы можем сказать, что:
60 +{{info style="width: 400px;"}}**Игра — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами.**
61 +
62
63 +
64 +**Игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта.** А игры в чистом виде — это системы генерации опыта.{{/info}}
50 50  )))
51 51  
52 52  (% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %)