Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -40,11 +40,22 @@ 40 40 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это в первую очередь интерфейс. 41 41 42 42 {{id name="1_0"/}}Строго говоря: 43 -{{info style="width: 400px;"}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.[[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]{{/info}} 43 +{{info style="width: 400px;"}} 44 +Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью. [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]] 45 +{{/info}} 44 44 45 45 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 46 46 47 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 49 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**. 50 + 51 +Так же мы можем сказать, что: 52 +{{info style="width: 400px;"}} 53 +**Игра — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами.** 54 + 55 +И 56 + 57 +**Игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта.** А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. 58 +{{/info}} 48 48 ))) 49 49 50 50 (% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %)